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Comentarios
¿Que ha pasado? ¡Ya les estamos echando de menos mucho! ¿Para cuando el siguiente? ???? ¿Se asustaron con la acogida de este programa??
muy buen programa, un placer siempre escucharos y enorme el invitado
Venga venga que mañana ya hay partida!!! Tenéis semillas para hacer partidas por años jajaja hype por el escucharos!!!
Aquí os propongo mi semillita: Al clan Makeda le han robado la exoarmadura samurái de Ryuta, pieza de museo y símbolo del clan. Están tan desesperados por recuperarla, que no han dudado en contratar a un grupo de pjs mercenarios de pocos escrúpulos para ello. Hay mucha pasta de por medio. Pero a uno de los pjs (o a varios, quién sabe) le ha contratado otro clan rival. Y otro está interesado de forma personal en hacerse con la exoarmadura para él. Todos saben que uno o varios de sus compañeros tienen otro objetivo, pero ninguno sabe en quién debe confiar. De momento, deben encontrar la exoarmadura. Ya, si eso, cuando lo consigan, tendrán que ver quién se la queda.
¡Habemus partida!
Gran programa, como es habitual cuando se suma gente tan grande. Va una semilla: El Velo nos ha cambiado. En muchos sentidos, para mejor. Nos ha dado seguridad, información y formas de alterar el mundo sin dañarlo. Pero también nos ha traído nuevos peligros. Alguien ha convertido los memes en un arma. Secuencias de sonidos e imágenes que pueden alterar lo que pensamos, lo que creemos, hasta convertirnos en otra cosa. No es control mental, es más terrible y sutil, porque nace de nuestros propios miedos. La ciudad sufre una epidemia de odio y violencia. Lo que antes era una sociedad pacífica degenera e perseguir culpables imaginarios. el grupo de PJs y / o sus seres queridos se ven afectados por ello.
Sobre lo que comentáis de Titan Effect y su temática. Recuerdo en un podcast sobre videojuego en el que decían que los juegos de ciencia ficción no suelen funcionar. Que el género de fantasía vende mucho más. Entiendo que no es lo mismo videojuegos que rol, pero supongo que la idea de "la ciencia ficción vende menos en España" será algo transversal.
Un programa excelente, como no podía ser menos con Víctor Romero como invitado. Hace décadas de la finalización del último conflicto armado a gran escala. Con el auge de las Grandes Compañías, y gracias a sus inyecciones de liquidez, la globalización dilapidó a la política internacional y todo cambió. Para siempre. Con la popularización de los e-sports inmersivos, las Grandes Compañías dieron rienda a unas campañas salvajes de selección y sponsorización de equipos viables. Cada poco tiempo los equipos más destacados renuevan sus plantillas y los aspirantes a ocupar un lugar entre las estrellas del deporte virtual presentan sus credenciales. Tras sucesivas etapas de selección, lograsteis haceros con un contrato en exclusiva con una de las Grandes Compañías. Vuestro rendimiento ha sido aceptable hasta el último encuentro, desde el cuál no habeis tenido noticias de vuestra compañera Sp01l, os enfrentais al siguiente reto sin ella y, curiosamente, en las filas de vuestros rivales también hay alguna baja. Comenzais a haceros preguntas acerca del vertiginoso ritmo de reemplazos en los equipos y cómo, a pesar de que se dice que la mayoría se retiran con suculentas ganancias, sólo vuelve a verse en público a (escandalosamente) pocas de estas estrellas. El espionaje industrial, los hackeos y otras maniobras menos sutiles y más violentas sustituyeron a los armisticios. Gracias al flujo de datos y a la compra-venta de activos y operaciones bursátiles se convirtieron en las principales actividades de los grupos paramilitares y, de cara a la galería, las corporaciones llevaron sus maniobras al siguiente nivel: la realidad virtual. Desde entonces, cada anuncio personalizado, cada comunicación comercial ha supuesto un reclutamiento en etapas sucesivas: complementos alimenticios, equipos de entrenamiento muscular por medio de micro-descargas eléctricas, tratamientos reguladores del cortisol, todo tipo de productos de ocio y entretenimiento... Absolutamente todo lo que existe actualmente en el mercado cuenta con una finalidad que pasa inadvertida: la preparación y selección de los activos más prometedores.
superados los 20 likes con creces, hay partida asegurada uuueeee!!! Además de un montonazo de semillas más que geniales, reto superado lo malo esperar casi dos semanas para escuchar la partida...pendiente de saber si el ganador formará parte de dicha partida...jeje
Bueno, lo primero es felicitaros por el programa, como todas las semanas hacéis un trabajo fantástico. Víctor Romero es un crack, yo escucho por ivoox muchas partidas suyas y es muy director de juego excelente. Respecto a la semilla de aventura para “The Veil”, admito que no conozco la ambientación del juego, pero como es cyberpunk siempre me rondó por la cabeza algo así: Los jugadores son un grupo de guardaespaldas contratados para proteger a una cantante adolescente de moda. Su estilo, una mezcla entre rock guitarrero con electrónica y voz angelical (sería algo parecido a The Birhtday Massacre) esta causando sensación e incluso revueltas entre sus fans menos equilibrados. Durante su trabajo, los PJs descubren en la cantante a una chica sensible que canta temas basados en sus experiencias personales. Un día sufre un ataque de un grupo de fans, pero algo no cuadra, quizás sea el armamento que usan o un tatuaje en uno de ellos que pertenece a un antiguo grupo militar. El entorno de la cantante no quiere que se investigue, pero los jugadores verán cada vez mas indicios de que algo pasa. La verdad es que hay un grupo paramilitar que quiere eliminarla pues la cantante es un androide, su voz junto con las melodías y determinadas drogas que se reparten en los conciertos forman parte de un experimento de control mental de una corporación / gobierno. El problema es que la chica no sabe que es un androide y todos los amores / desamores a los que canta son recuerdos falsos e implantados, pero reales para ella. Bueno lo cierto es que no sé cómo seguir, solo es una idea absurda. Gracias por seguir en el aire. Un saludo.