RDM 6x23 – Reseñas de Maná: Dragon Ball Z Kakarot, Arise: A Simple Story, Civilization VI…

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Descripción de RDM 6x23 – Reseñas de Maná: Dragon Ball Z Kakarot, Arise: A Simple Story, Civilization VI…

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Comentarios

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lordaeron77

Tiene buena pinta el Civ VI, me lo apunto. Un placer escucharos.

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PERLIENDER

pues yo estoy viendo mucha disparidad de opiniones con el Dragon Ball, me quedo con la pena de que lo analice alguien que no fuese fan ni conocedor de la serie de antemano como es mi caso. en un principio estaba calentado de cogerlo para descubrir la historia pero ahora ya no estoy tan seguro. con todo lo principal gracias por vuestro trabajo

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Vicente

Estoy muy decepcionado con Dragon Ball Kakarot. No sé si era porque me había hecho demasiadas ilusiones con este juego pero me parece realmente malo. Y mira que soy fan de la serie desde el principio: desde que vi los primeros capítulos en TV3. Pero eso solo sirve para que no deje el juego sin terminar. Lo voy a terminar como un acto de revivir la historia. Ya de partida me parece malo, como comentáis en el podcast, el apartado gráfico. Y sobretodo por lo de la incongruencia personajes fondo. No entiendo como aún hoy en día se mezclan personajes cell shading con fondos realistas. Bueno, realista si a un fondo de PS3 lo puedes llamar realista. Imaginad como se vería Breath of the Wild si Link fuera como es, cell shading pero el fondo fuera realista. No debería comparar estos dos juegos, es obsceno. Pero además el cell shading no lo veo nada cuidado. Cuando la cámara se aleja del personaje las lineas de contorno se ven bastante borrosas. Tendrían que haberle dedicado un poco más de esfuerzo. Por ejemplo, tomando de ejemplo un juego de PSVita: luce mucho mejor Gravity Rush que este Dragon Ball. Luego las animaciones: se habrán enfocado a aplicarlas a la parte de combate, porque en la parte de exploración son muy justas. Y digo exploración a los grandes escenarios desconectados por los que el personaje vuela de un lado a otro. Porque aparte de encontrarte a personajes icónicos con los que apenas puedes interactuar y que en algún caso te proponen una misión rancia secundaria, lo único que tiene sentido es volar hasta el próximo punto donde hay un nuevo combate. Mientras tanto acordándose de recoger bolas flotantes que si de alguna forma podías llegar a sumergirte en ese mundo esas bolas te recordarán que continuas al frente de un videojuego que perfectamente podría pertenecer a generaciones pasadas. Continuo comparándolo con Gravity Rush: para hacer lo mismo, me da mucha más satisfacción el juego de PSVita. Y al final se trata de eso, de ir de combate en combate. Sí, para justificar la etiqueta de Action-RPG te han metido varias pantallas de estadísticas, un juego de chapitas, y una forma de ir progresando mediante regalos, comidas y otras parafernalias que aún no he terminado de entender del todo, pero que a la postre no me suscitan ningún interés. Lo único que tiene mínimo interés para mi es aprender técnicas nuevas y mejorarlas, todo lo demás me parece paja. Y entonces llegamos a la cuestión que me gustaría plantear: ¿Por qué si el juego se ha vendido como un juego de rol me sigue pareciendo un juego de lucha adornado para que parezca rpg? ¿No saben hacer otra cosa en Bandai-Namco? Por mi parte acabaré este juego y seguiré esperando, con fe ciega, que algún día hagan algo parecido a Attack of the Saiyans en una consola de última generación. Ni que decir que si se hiciera algo parecido a un Assasins Creed-Zelda con Goku niño tendría un orgasmo, pero eso lo veo muy complicado mientras la licencia esté en manos de Bandai-Namco.

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