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Comentarios
Podcast escuchado al completo, puedo decir que el que inicio la guerra de los motores AAA para lo indie, solo lo mencionasteis de soslayo, que fue Cryteck con Cryengine2, cuando sacaron este motor, que a nivel grafico se pasaba por la piedra UnrealEngine2, motor contemporaneo. Empezó a permitir licenciar el motor a 3º empresas, ya que su motor hasta ese momento era solo para ellos, en ese momento lo licenciaron por un precio caro, pero sin comisiones, de ventas de juegos, pero vieron un filon, ya que en ese momento era em motor grafico con el render mas realista del momento, eso si, casi ninguna tools para facilitar su uso, y al finalintentar hacer con ese motor algo que no fuera un FPS, era una carga titanica como hacer un juego de rally con el HalfLife.... Cryteck desde ese momento ven que donde esta el futuro es en licenciar su poderoso motor, lanzando el CryEngine3 que no es una mejora sustancial a nivel de graficos del anterior, pero a nivel de desarroyo, es un tabula rasa, motor mucho mas modular, con un sistema de programacion de Scripts integrados, logicas de programacion dentro del propio kit de desarrollo. básicamente se pusieron a la altura del UnrealEngine 2, lo que es a nivel de facilitar el hacer juegos con su motor, y entraron muy fuerte con el tema de tirar los precios de las licencias de desarrollo, por eso el Star Citizen uso inicialmente su motor, el problema que los de Cryteck se metieron un disparo en el pie, ya que por una morterada de pasta licenciaron el codigo fuente del Cryengine2 a Amazon, esperando que su motor seria algo tan complejo que solo podrían hacer herramientas encargandoselas a Cryeck, pero, Amazon compro a mudos de los estudios que cryteck cerro por el cierre de un porrón de juegos que fueron un fracaso como "Arena of Fate", para hacer que Amazon Lumberyard, fuese una competencia real a Unreal y UNITY
Quien se curra las ilustraciones, mola