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Comentarios
Un gustazo volver a escucharos. Lo he disfrutado un montón... mi cartera no tanto, como viene siendo habitual con vosotros 2.
Qué agrado volver a escuchar un "Días de Juego". Disfruté mucho la etapa del magazine, pero a mí me gustaba el podcast desde antes y volver a su formato original me parece estupendo. Además, yo tampoco soy cultor de la novedad, por lo que re-visitar los clásicos me cae de maravilla. De los títulos que reseñaron, me llamaron mucho la atención el Libertalia (lo probaré en la BGA), el Attika (parece ideal para mí) y el Lancaster. En cuanto al Alien Menace, lo probaría sólo por ver si me transmite una sensación parecida al Doom. El único juego que tengo de Queen Games es el Chicago Express y me encanta. Además, el tablero y el resto de componentes están muy bien. Si no fuera por sus comentarios, habría creído que era una editorial cuidadosa con todas sus ediciones. Esperaré con entusiasmo su próximo episodio. Un abrazo.
Muchas gracias por volver. Sin duda la fórmula Pedro y Paco, esa interesante pareja lúdica, tienen siempre un interesante punto de vista sobre los juegos de mesa (y las series). Por otra parte me han dado muchas ganas de probar el Lancaster, es del 2011 pero nunca he tenido ocasión. Y también, por que no decirlo, me habéis aumentado el interés en probar el Western Legends. Un abrazo. PD: Ahora a escuchar el Serienity ????
El Libertalia tiene sabor a Ciudadelas? Tiene pinta no?
Hola, Respecto a reimprimir un juego recién salido y agotado o volver a editar un "clásico" (con clásico=más de 5-10 años ????), supongo que es mucho más fácil lo segundo ya que reimprimir un juego que se ha agotado recientemente su tirada implica que "casi todos" los que lo querían ya lo tienen (dependiendo, claro está, de lo bien que hayas calculado tu primera tirada) y, aunque haya tenido muy buenas críticas, nunca sabrás cuánta gente se ha quedado sin su copia y hay más riesgo de que te quedes con las copias de la reimpresión en el almacén... Reeditar un "clásico" te permite, por un lado, favorecerte del hype que se ha ido creando en torno al juego durante los años que no ha estado disponible. Este hype puede competir perfectamente con el generado por nuevos juegos porque, aunque estés reeditando un juego que ya existió, lleva el tiempo suficiente fuera de juego como para que sea considerado "novedad" por muchos. Por otro lado, aprovechas las nuevas generaciones de potenciales clientes que hayan ido entrando en la afición durante estos años en los que el juego ha estado agotado.