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Comentarios
Al final superaremos los comentarios para traer a Sirio a posteriori. Qué grande Pedro Calvo, colaborando desde las sombras y haciéndose notar pese a no estar realmente allí.
jajaja q buen final. Cómo os lo curráis. Esto va a ser un temporadón!
Ouch, no llego a tiempo de pedir la participación de Sirio. Voy a pasar a comentar sobre las rumbas roleras. Lo primero sobre la aletoriedad, creo que debe de haber un espacio en la partida para que no haya tiradas, de manera que como el propio Sirio dijo en un taranticonsejo, los pjs no sean ineficaces en sus virtudes (especialmente cuando no es algo definitivo para la partida, solo un medio para un fin), de hecho a mí me gusta aprovechar esas acciones para volver esa elección en contra del pj (consecuencias inesperadas). Las tiradas de dados tienen que tener ese punto de adrenalina de jugársela o descubrir una pista clave, para mí gusto. Respecto a lo comprar rol para coleccionar o el propio precio del material, es algo con lo que me identifico. Parece que los usuarios de rol tenemos más poder adquisitivo que hace 15 años y compramos lo que nos gusta, habiendo una oferta muy amplia. Por poner el ejemplo, hace 15 años
Ouch, no llego a tiempo de pedir la participación de Sirio. Voy a pasar a comentar sobre las rumbas roleras. Lo primero sobre la aletoriedad, creo que debe de haber un espacio en la partida para que no haya tiradas, de manera que como el propio Sirio dijo en un taranticonsejo, los pjs no sean ineficaces en sus virtudes (especialmente cuando no es algo definitivo para la partida, solo un medio para un fin), de hecho a mí me gusta aprovechar esas acciones para volver esa elección en contra del pj (consecuencias inesperadas). Las tiradas de dados tienen que tener ese punto de adrenalina de jugársela o descubrir una pista clave, para mí gusto. Respecto a lo comprar rol para coleccionar o el propio precio del material, es algo con lo que me identifico. Parece que los usuarios de rol tenemos más poder adquisitivo que hace 15 años y compramos lo que nos gusta, habiendo una oferta muy amplia. Por poner el ejemplo, hace 15 años
Ouch, no llego a tiempo de pedir la participación de Sirio. Voy a pasar a comentar sobre las rumbas roleras. Lo primero sobre la aletoriedad, creo que debe de haber un espacio en la partida para que no haya tiradas, de manera que como el propio Sirio dijo en un taranticonsejo, los pjs no sean ineficaces en sus virtudes (especialmente cuando no es algo definitivo para la partida, solo un medio para un fin), de hecho a mí me gusta aprovechar esas acciones para volver esa elección en contra del pj (consecuencias inesperadas). Las tiradas de dados tienen que tener ese punto de adrenalina de jugársela o descubrir una pista clave, para mí gusto. Respecto a lo comprar rol para coleccionar o el propio precio del material, es algo con lo que me identifico. Parece que los usuarios de rol tenemos más poder adquisitivo que hace 15 años y compramos lo que nos gusta, habiendo una oferta muy amplia. Por poner el ejemplo, hace 15 años
Localización: Nave espacial a la deriva. Temática: Una Misión de rescate a los tripulantes de la estación Espacial internacional que llevan una semana sin comunicarse con la tierra. Personajes: Un científico ruso, una astronauta francesa, Pedro Duque y un dron con una inteligencia artificial avanzada y numerosos gadgets. Felicidades por el programón!
hummm... no sé si llegaréis a los comentarios pedidos para secuestrar a Sirio. yo os saldría más barato
Sois un equipo fantástico!!! os lo currais mucho seguir asi Haceis un programa increíble...
Mi primer comentario en podcast y primeras experiencias con el ( muy contento con vuestro trabajo, seguid así, amenizais mis madrugones y las horas de curro) Mi propuesta sería la de un grupo de gente que experimenta situaciones paranormales en su vida cotidiana, cosas que den a entender la relación con lo "espiritual", para acabar despertando los que sobreviven en una simulación alienígena, pretendiendo escapar, pero acabando en una huida en la que no saben si realmente han escapado o siguen en ese bucle de experimentos.
Terminando de escuchar este programa especial. Lo he disfrutado mucho por la variedad de propuestas. Mi comentario, coincide con uno de los contertulios, no recuerdo ahora su nombre. Mi experiencia con La Llamada de Cthulhu es aburrida. Es más, el propio título del juego es un gran SPOILER. Puedo decir que no conocía nada de los libros en los que se basa, por lo que mis espectativas eran bien distintas. Cuando mucho tiempo después leí mi primer relato, precisamente el llamado "La Llamada de Cthulhu", reconozco que cuadno leí el primer párrafo me puso los pelos de punta, pero de ahí en adelante, bastante aburrido también. La sensación de "horror cósmico" puede ser abrumadora la primera vez, pero sólo hay una primera vez. Y si encima te la cuentan en el título antes de jugar, pues .... .... .... ..... En cuanto a lo de la propuesta para una aventura de terror... mmm ni idea, no es lo mío, pero se me acaba de ocurrir la típica historia en la que varias personas están encerradas en un lugar y empieza a haber muertos, uno del grupo es un asesino... pero TODOS los integrantes del grupo son clones exactos con las mismas vivencias y recuerdos. Así, si hay un asesino suelto, ¿puedo serlo yo? ¿qué tengo yo en mi interior para que un clon mío comience a asesinar? ¿ese es mi verdadero yo?