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RetroManía30 #18 (Nov'89)

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Descripción de RetroManía30 #18 (Nov'89)

retro multiplataforma micromania 8 bits 16 bits


Este audio le gusta a: 44 usuarios

Comentarios

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Aliens

Qué gran podcast, con Jgonza, la redacción al completo. Me gusta porque se habla de muchos juegos que tuve o jugué en C64. Mot y Tintín en la Luna me parecían muy buenos juegos, aunque Mot tengo pendiente jugarlo en "serio". Freddy Hardest en Manhattan Sur sí que me parecía malo como a vostros. De AMC lo recuerdo como un juego "normal". Aventura Original sí es un juegazo y muy buena la anécdota de Jgonza preguntando, con poco éxito, a Andrés Samudio como conseguir un tesoro. Ah, y me han gustado mucho las curiosidades de Dynamite Dux (los easter egg "sucios") y de Drazen Petrovic, como la penalización a pagar a Topo por irse del R.Madrid o la cara "camuflada" con barba de Fernando Martín :P

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captaindanieo

Me acabo de dar cuenta de que os he puesto el comentario del #18 en el #19, así que os dejo en este el del otro xD Esperaba con ganas ese moonwalker, y me vi el longplay de jgonza por supuesto :) Curiosamente mi disco del Spectrum cuando terminaba la fase de la moto se quedaba atascado y no cargaba la siguiente fase. Las de Smooth Criminal y el robot las descubrí muuucho después tirando de emuladores. Fue un descubrimiento curioso. Siempre pensé que el juego terminaba bruscamente con la moto porque no les dio tiempo a terminarlo xD Cada versión tiene su encanto pero me quedo con las de Master System y Megadrive, supongo que porque las jugué mas en su día :) El shinobi recuerdo que me lo dejó un amigo para la Master System y aluciné. Le tengo un gran cariño. Y el shadow of the beast lo tengo también, pero nunca le eché tiempo. El scroll espectacular, pero me resultaba muy soso el juego. Y en master (no se si en otras versiones también) si te equivocabas en emplear cierto objeto donde no correspondía no quedaba otra que apagar y empezar de cero.

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Kalzakath

Ya os habrán dicho que el juego ese de ángeles shooter vertical con fases de plataformas es el Legendary Wings. Así que simplemente comentaros que es un juego en el que las monedas de cinco duros se evaporaban nada más entrar por la ranura... Un juego jodido como pocos y que hacía que mirase más que jugase. Ahora a deacargar el programa de diciembre con esa micromania especial Navidad!

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César Fernández Rodríguez

Ufff igual ni llego antes de la grabación del siguiente, aunque con el número de comentarios que veo u os váis a las cuatro horas o algunos nos quedamos fuera... totalmente comprensible por otra parte. En fin, gran programa y con el aún más grande jgonza, enhorabuena, seguid así. Por lo demás algunas cosillas que comentar, el Shoot'em up con ángeles que decían por ahí en los comentarios, creo que puede ser el legendary wings que yo disfruté en los recreativos de mi sitio de veraneo, en el ahora tristemente famoso mar menor, en uno de sus pueblecitos, los nietos. El Dinamite dux lo tenía olvidado en un hueco de mi memoria y ahora me acuerdo q sí que le di, tanto en Amstrad, del que no tengo mal recuerdo como en los recreativos del barrio. Y respecto a la batalla entre Game boy y game gear cómo dicen por ahí, no hay color, aunque como buen seguero debería elegir a la absorbe pilas, reconozco que a mi Game boy le saqué muchísimo partido y es una de las grandes. Lo dicho, seguid así!

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Hola soy Javier ¡gran entrega! Me lo he pasado en grande con este número. ¡Un auténtico honor tener al War Machine, al auténtico Robocop retrogamer, a Jgonza! Me ha gustado su aportación, hacéis buen equipo... buen equipo Andreu y él, porque... ¡Vaya encerrona, Jesús! Que si MSX y sus conversiones de Spectrum, que si vaya chusta de ports, que si algún día haré longplays en MSX... MSX fue y es un maquinón. De hecho en su estrategia de ataque Andreu y Jgonza han descuidado detalles importantes, han dicho claramente que la versión más rápida de Freddy Hardest era la de MSX, eh, la más rápida de todas. Más que la de Amiga. Ahí es nada. (¡a mis brazos Jesús!). La verdad es que con lo de Freddy Hardest II me he reído bastante. A ver, a mí me regalaron el juego para MSX en mi cumpleaños... os podéis imaginar las caras de todos mis amigos cuando jugamos. Aún así, estábamos curtidos en peleas de 8 bits y llegamos hasta la parte en la que vienen tíos con carretillas elevadoras... jaja, incluso un poco más allá! pero es que después venían unos tíos con motosierras por detrás, y unos luchadores de sumo por delante.... ¡tremendo, tremendo! Me he quedado mucho más tranquilo al saber que Jgonza, nuestro Parzival de RM30, ¡no ha terminado nunca el juego!  MOT lo habéis tratado superbien. A mí me impactó mucho lo de la casa, el padre y la madre, el propio MOT... parecían tener de verdad algo especial, como de IA. Años después vino Maniac Mansion y ya eso sí que fue un flipe. Algo especial tienen los juegos que son como de "escape room". MOT lo jugué muy poco en su día en un Spectrum de un amigo, y ahora lo he jugado de nuevo en Amiga y me sigue gustando. En su día leía MOT en las tiras que publicaba el suplemento de EL PAIS. Dragon Spirit ha sido otro juego que siempre me ha entrado por los ojos, pero luego, cuando por fin lo he podido probar, no me ha convencido. Creo que hay mucho mejores shoot'em up con un planteamiento más sencillo, de aviones. El Dynamite Dux la verdad es que lo jugué mucho en Amiga. Era un juego que siempre me costaba elegirlo para jugar, pero la verdad es que cuando lo juegas, incluso ahora, engancha. Está muy bien hecho. Lo del huevo de pascua ha sido de traca. Boquiabierto. Si haceis un torneillo de Kick Off, que sea un triangular y que cada participante tenga que demostrar su nivel, digamos en Matchday 2, Kick Off, y Super Side Kicks. Abrazos a todos, seguid así! 

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MikeCD

Buenísimo! primer podcast que me escucho vuestro pero a partir de ahora voy a por todos jeje por cierto que el Maestro José Antonio Martín estaba haciendo remasterizaciones de sus temas más emblemáticos como el opening de AMC de Amiga ????????? por cierto, una petición, podríais poner de vez en cuando cuando comentéis algún videojuego, su música de fondo? cuando nombrais el Amiga se me ponen los pelos de punta al recordar temas como el del AMC, o Turrican. saludos

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bracula

Buenas¡¡¡¡¡una maravilla como siempre y la participación de jgonza excelente,la duración maravillosa,queremos podcast mas largos¡¡¡,bueno al turrón,Dragon Spirit no me gusto les dio en esa época de sacar juegos de naves con dragones,saint dragon y dragon breed y a mi la verdad no me convencen,de test drive decir que tenéis razón les a pasado muy mal el tiempo pero en la época era un flipe,es como coger ahora un simulador de vuelo,jeje,dynamite dux me parece que es muy bueno y la versión de asmtrad cpc muy colorida,divertida y muy gamberro un "yo contra el barrio" diferente,del Astro marine corps,decir....que es una maravilla,la única versión un poco chusca es la de c64 pero las demás ¡¡buff¡¡ la música un pasote,enemigos super gigantes vamos para mi un juegaso y totalmente de acuerdo con jgonza,así tenia que haber sido game over,sobre mot no me convenció,aunque la versión de amstrad es muy buena y muy colorida,curiosidad,lo tuve en la época y la primera fase no cargaba,la vi en casa de un primo que tenia pcw hay todo verde,después las del monstruo pegando golpes a las calabazas...pues como que no,un saludo y seguir así¡¡¡¡¡

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Stromberg

Hola amigos! Genial jgonza con sus anécdotas de auténtico jugón. De este número recuerdo el Strider que era muy espectacular gráficamente con ese golpe de espada que era como una media luna. Y el AMC también muy espectacular, en el que es muy curioso que si disparas y delante había una elevación del terreno, las balas iban subiendo tranquilamente, siguiendo la inclinación del terreno hasta encontrarse con un enemigo. La foto de la página 87 que tanto le gusta a Jesús corresponde con lo que será un auténtico juegazo: Elvira, mistress of the dark (por juegazo me refiero al juego de rol, porque creo que también hubo otro en plan arcade). Y solo me queda comentar que después de probar el Drazen Petrovic en el emulador, me salió un herpes simple, pero gracias al anónimo que ha dado a conocer al Dr. AKERECO y sus milagrosos hechizos, no solo he podido curarme, sino que gracias a él he podido viajar al pasado y recuperar mi antiguo CPC 6128 y todos mis juegos!

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José Muñoz García

una cosa sobre la censura en Alemania. Justamente me he encontrado con unos vídeos del juego COMMANDO para amstrad Cpc, cuyos sprites estaban cambiados para matar aliens en vez de soldados. Se ve que no querían tener recuerdos de la segunda guerra mundial. Buen programa con Jgonza. Seguíd así. Por favor, revisad el email que os he mandado algo que os podría gustar. Abrazos.

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DRAKOSIVE

Hola amigos. Excelente trabajo, como siempre. Muy acertado el invitado, no solo por sus proezas jugables, se nota que sabe del mundillo y que tiene buen gusto. Comentaros que en el Dynamite Dux también está la versión master system y, aunque recortó en tamaño de sprites , es muy digna, la versión de c64 también la veo muy bien. Como curiosidad decir que el personaje Bin fue la inspiración de otro(oficialmente es el padre), Bean the dynamite, que es un luchador del juego arcade Sonic the fighters, y que apareció en el reciente Sonic Mania. Un saludo.

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