Retraso Squad 80 - Verano espeso

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Descripción de Retraso Squad 80 - Verano espeso

verano AMD beyond polvorón ryzen


Este audio le gusta a: 63 usuarios

Comentarios

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Rolandir

Gracias por el programa. Una cosita, no hay que convencer al interlocutor del punto de vista propio y con exponer lo que se opina debería ser suficiente...aunque soltar vinagre repetidamente tiene su aquel...y los círculos interminables no te creas que están tan mal... De nuevo gracias cracks!

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DIFR

Pero que grandes sois joder, que salero y que chispa. Por cierto, el otro dia hablando de los ryzen me pusisteis el miembro como un teraflop, pero los + de 2500€ que me sale la placa el micro y la ram, tenian cara de cole de mis hijos durante 6 meses. Gracias 3000 por todo lo que haceis. Besikos, FR

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Apolonius

Buen programa. Yo también estoy pendiente de la salida del Ryzen 9 3950X y los nuevos Threadripper para ver cuál me conviene más para montarme un ordenador para el trabajo, donde me hace falta virtualizar y para mi hobby que no es otro que jugar, así mato dos pájaros de un tiro y me quito cacharros de más que tengo ocupando media casa. Otra cosa que quería comentar y, aunque ya es retro porque es de hace un par de programas, es el tema de la VR puta mierda sí o no. Hay tanto desconocimiento por parte de la gente de lo que puede ofrecer la VR que hay más detractores desinformados y que nunca han tocado un cacharro de estos, que gente que reniega de ella después de haberla probado durante algo más de 1 hora. Aunque la VR lleva varias décadas en desarrollo, estamos viendo el nacimiento a nivel doméstico de esta otra alternativa de jugar con videojuegos y nos estamos comiendo todas las fases de su desarrollo, tanto las buenas como las malas. Y en este nivel, el del consumidor, hemos visto varias generaciones de cascos (más bien mejoras) desde que Palmer Luckey crease el primer visor a través de su Kickstarter, el Oculus Rift DK1. No era más que un cacharro con un par de lentes intercambiables por otras con graduaciones distintas y una pantalla horripilante donde sí que se veían pelotas de tenis en vez de píxeles, tenía ghosting, una imagen muy poco vívida, un refresco de risa, mareaba como una bestia y ni existía ppresencia, ni posicionamiento absoluto ni ná de ná. Llegando al primer CV1/Vive, llegaron los primeros juegos potentes (además de decenas de juegos chorras) y empezamos a ver poco a poco el potencial de lo que un simple casco de VR puede ofrecer. Entonces también aparecieron los primeros pollas viejas diciendo que esto y el 3D es lo mismo, que es una mierda de tecnología, que se va a dar una hostia como un piano, etc, etc, etc... siendo el 99,99% de esa gente unos raros que nunca probaron un casco de esos. A la mala fama que se le estaba pegando a los cascos, gracias entre otras cosas a su precio de salida (800/1000€ dependiendo del casco) y de la potencia necesaria en un PC para disfrutar de ella, se juntaban los juegos que no tenían esos gráficos típicos de los "AAA", de los cientos que salían aprovechándose del momento y que se parecían más a juegos de móviles o de generaciones muy anteriores a la actual, y de que no había ninguna publicidad sobre el tema más allá de webs relacionadas con el tema. Pero la cosa ha avanzado, tanto con el hardware como con el software. Ahora hay mejores visores, a precios para todos los públicos (salvo para los flipados que dicen que hasta que no cuesten menos de 100€ no compran...), con unos requisitos MUY inferiores a los que se pedían en un principio, con una serie de avances en cuanto a software abrumadora (aunque esto sea lo que menos se menciona), con unos juegos que nada tienen que envidiar a muchos "AAA" y con un futuro prometedor y esperanzador. Y ahora mismo estamos en la verdadera línea de salida del futuro de la VR, y no es con la salida de los nuevos cascos de PC, si no de la salida del Oculus Quest y de lo que se nos viene encima con los próximos cascos autónomos de Qualcomm. Es cierto que seguiremos viendo cosas nuevas en cascos que necesiten de un PC, pero esa no es la línea a seguir, los cascos autónomos son lo que verdaderamente va a evolucionar el mundo de la VR. Tanto en calidad de sus juegos (los que digan que sólo tienen juegos chorra es que sólo hablan de oídas o buscan "AAA"), como en las opciones que tenemos tanto de sideloading como de adaptación libre de videojuegos de otros tiempos como el primer Half-Life que creedme, aunque tenga sus cosas chungas, jugar en un espacio enorme, libre de cables haciendo de Gordon Freeman es la polla!. Un saludo y hasta otra.

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Ntropy

Sin haber escuchado el podcast aun, solo diré que RRRRRRRRaaaaiSSEEEN!!, y a ver que tal el nuevo capitulo de la radionovela-debate-pelea de Winters con quien toque esta semana xDDD

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Aitor

Dame más gasolinaaaa..., que no paren los podcast que el 27 abren los servidores del wow classic. Diego! Diego..... Diego, escuchame, hay unos jabalies que llevan tu nombre, es tu momento de revivir lo que fue en su día el wow en todo su esplendor. Te espero, cuando leas esto..., que carajo!! si estás leyendo esto joder es que no has entrado al wow, eso seguro. No me decepciones te espero en SV(lore para wowmaniacos).

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Juanjo Perni

Joder, se nota que ha subido la calidad del podcast con los comentarios técnicos de Frana, que será lo próximo? esto es la Retraso, no lo olvidéis!

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Arturo Picazo

""La Chatunga"" , Luis Aguile , todo un clásico. Saludos gente.

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Scifirino

Otro programa fresquito y cuqui de verano con la dosis de cachondeo y descontrol veraniego que corresponde, ¡OLE!. Vengo a contar dos cosas, una rápida y una lenta: La rápida es insistir en que pedir una oportunidad para la serie que recomendaba en el rinconsito, que está de verdad muy chula. La lenta es sobre No Man's Sky y el dar las gracias a Hello Games con reverencias y tal. No sé como estará el tema por ahí, porque siempre hay mucho flipi, pero creo que no es justo decir que a Hello se le está agradeciendo de más hacer su trabajo. Está claro que eso es lo mínimo exigible a cualquier compañía que saca CUALQUIER producto, y que corregir las cagadas de salida no es motivo suficiente para una ola de amor y reverencias. Pero creo que esa es una mala interpretación de lo que está pasando, y lo explico desde mi punto de vista: Personalmente sí que agradezco y mucho a Hello no el corregir las cagadas, pero sí el ser un estudio pequeño y, a base de creer en tu juego, sentar las bases de lo que debería ser el ABC del respeto por lo que creas, por la comunidad (sea grande o pequeña) que se mueve alrededor de tu juego, y de como enfrentarse a una hostia del juego en salida cuando es por tu culpa. Que sea un estudio como Hello, para mi, me dice que otros estudios de Primera División que abandonan a su suerte productos de decenas de millones de dólares, "tangando" 60 pavos a sus jugadores por un juego que no vivirá un año, pueden hacer lo mismo, y si no lo hacen, no son merecedores de ese respeto, ni de futuros 60 pavos, y se los seguimos entregando año tras año a franquicias y nuevas IP que hace tiempo que viven de rentas. Lo que ha hecho Hello, además, ha sido intentar dar más de lo prometido (ole esa VR) y no han pedido un pavo a cambio. Otras compañías habrían pedido otros 20€ por la VR. Lo que agradezco es ver un poco de pasión y un poco de mirar por la comunidad en Hello Games, agradezco ver que reconocen un error y se ponen a currar sin excusas para arreglarlo, y cada vez que sale un update gordo, se tiran un mes parcheando los errores que salen. Vivimos alrededor de una industria donde eso no se estila y nos parece normal. Hello nos dice que hay otra opción, sabiéndose culpables de no haber hecho las cosas bien de saque. Es todo Gracias y perdón por la turraca.

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Diego Benéitez Carrascal

Intel y sus cosillas xD

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tei

Cajas de loot: decir las probabilidades creo que lo obliga la ley china, asi que darlo en usa/europa no les cuesta nada. Es engañoso que nos lo quieran vender como una mejora han hecho en respuesta a los problemas de las loot boxes.

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