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7-03 El clima en los juegos de rol Milanosfera
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7-03 El clima en los juegos de rol

Dicen que no siempre llueve a gusto de todos. Esto es verdad. Afortunadamente en los mundos...

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7-02 La prestidigitadora Milanosfera
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7-02 La prestidigitadora

Cuando asistimos a un espectáculo de magia podemos adoptar dos actitudes: intentar cazar a los...

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7-01 Referencias y referentes Milanosfera
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7-01 Referencias y referentes

¿Cuánto puede dificultar el desarrollo de una partida que los integrantes de una mesa no...

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6.10 Llevar "La Reina Hueca" a una partida de rol tradicional Milanosfera
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6.10 Llevar "La Reina Hueca" a una partida de rol tradicional

A los valiosos comentarios del autor (Félix Ríos) hablando de sus objetivos de diseño sigue la...

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6.09 - Función y diseño de escenas Milanosfera
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6.09 - Función y diseño de escenas

Diseñar escenas es una manera fácil y práctica de dar forma a nuestra aventura. Aquí lanzamos la...

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6.08 - Ayudando a evocar lugares y personajes Milanosfera
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6.08 - Ayudando a evocar lugares y personajes

En esta desordenada perorata reivindicamos la importancia de la evocación en las partidas de rol....

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6.07 - Ignorando las reglas (o "Top 10, parte 2") Milanosfera
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6.07 - Ignorando las reglas (o "Top 10, parte 2")

Continuamos con esta enumeración de los títulos que más afectaron (para bien) mi manera de...

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6.06 - Inventando un rolero (o "Top 10, parte 1") Milanosfera
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6.06 - Inventando un rolero (o "Top 10, parte 1")

Presentamos la primera parte de un programa dedicado a los diez juegos que más han influido mi...

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6.05 - Conflicto, antagonistas y villanos Milanosfera
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6.05 - Conflicto, antagonistas y villanos

Sin conflicto no hay historia. Y de eso precisamente hablamos un poco aquí: de conflictos,...

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6.04 - Palladium Fantasy RPG Milanosfera
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6.04 - Palladium Fantasy RPG

Unas cuantas ideas lanzadas al azar en este monólogo sobre el "Palladium Fantasy Role-playing...

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6.03 - Elegir uno o más géneros para nuestra aventura Milanosfera
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6.03 - Elegir uno o más géneros para nuestra aventura

¿Debemos adscribir la aventura a un género determinado? ¿Da buen resultado mezclar géneros? ¿Qué...

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6.02 Más sesión Cero Milanosfera
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6.02 Más sesión Cero

Desordenadamente presentamos algunas ideas y temas que no salieron a relucir en el capítulo...

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6.01- Preparando con el grupo la próxima campaña (Sesión Cero) Milanosfera
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6.01- Preparando con el grupo la próxima campaña (Sesión Cero)

Listamos y comentamos algunas cosas que podemos tratar en la sesión de preparación para...

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5.32 El tema del tema (un esbozo) Milanosfera
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5.32 El tema del tema (un esbozo)

Llegamos al último programa de la temporada con un circunloquio sobre el Tema o Motivo que pueda...

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5.31 Un diálogo sobre el aire Milanosfera
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5.31 Un diálogo sobre el aire

¿Debemos dejar "espacio/aire" al escribir un juego o una aventura? Y al dirigir o al...

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5.30 Mantener la línea Milanosfera
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5.30 Mantener la línea

¿Están de moda las colecciones abiertas, sin un final anunciado? ¿Es momento de publicar solo...

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5.29 Jugando solitos Milanosfera
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5.29 Jugando solitos

Charlamos con Laura Guerrero y Félix Ríos para saber un poco más sobre juegos de rol en solitario...

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5.28 ¿Esto es una aventura o una campaña? Milanosfera
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5.28 ¿Esto es una aventura o una campaña?

Charlamos un ratito con Carl Hofferber y Luis Castro sobre los conceptos de "aventura" y...

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5.27 Zweihänder en castellano Milanosfera
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5.27 Zweihänder en castellano

Charlamos un poquito con la gente de IgaRol y 77mundos para hablar sobre Zweihänder y conocer...

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5.26 Chimpún, o Acabar una larga campaña sandbox. Milanosfera
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5.26 Chimpún, o Acabar una larga campaña sandbox.

Quizá uno de las mayores dificultades de una campaña improvisada (o tipo sandbox) es encontrar un...

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