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[HF252] Desvaríos random, Hi Score Girl, y Tomb Raider (2013)

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Descripción de [HF252] Desvaríos random, Hi Score Girl, y Tomb Raider (2013)

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azuay montesdeoca

Hola buenas, os escribo con respecto a la opinión de Adri sobre el Tomb Raider de 2013, ese gran reinicio de la franquicia de Lara Croft, y a la vez también quisiera aprovechar para comentar mi experiencia en relación con la saga Uncharted. Empezando por este reboot y dejándolo claro desde el principio, esta primera entrega, de la nueva trilogía de las andanzas de Miss Croft, es mi favorita (ya os daré mis motivos más adelante). Antes de haber jugado a esta entrega ya lo había hecho con los dos primeros y al Chronicles de PSOne, al Tomb Raider Legend, que me encanto, y al Ángel de la Oscuridad (este no lo termine), y por último, al Underworld. Cuando pude probar el de 2013 ya aprecié, desde el principio, que esta entrega se quería distanciar de los anteriores títulos, controlando a una Lara novata y más humana, llena de temores y dudas. En definitiva, una "persona" superada por los acontecimientos que intenta sobrevivir como puede, o al menos, es lo que se pretende transmitir en lo que sería, más o menos, la primera hora de juego. Después de esa primera muerte en la vida de Lara Croft, que se quiere proyectar de una forma dramática, hay un breve momento de asimilación (hasta ese momento es comprensible). El problema surge, al menos para mí, cuando posteriormente, y quiero decir literalmente dos minutos después, estamos matando a más soldados. Y si, se que es en defensa propia y que es un videojuego, pero entonces no intentes venderme lo anterior. En un momento ves como la pena causada por el primer cervatillo que hemos cazado, los sollozos y los temblores, debido al miedo y al frio, se quedan atrás dando paso a una Lara reconvertida en Rambo. Es un cambio tan rápido y tan radical que te parece un poco acelerado al principio al igual que difícil de creer, si bien te terminas por acostumbrar rápido. La historia, en parte, me pareció interesante, una pena que no pueda decir lo mismo de los personajes secundarios, a excepción de Roth, que representa la figura de mentor de Lara, una pena que se le de muerte en esta entrega, aunque dicha muerte fuera debido a una acción tan noble como la de proteger a Lara (me da la sensación de que cuando empezaba realmente a destacar se lo quitan de un plumazo, como si tuviesen el temor de que le quitase los focos a Croft). Pero centrándome en otros apartados como el jugable, unos escenarios más extensos (y por lo tanto dando lugar a un desarrollo más amplio), opciones de crafteo para mejorar las armas o el descubrimiento de salas secretas o tumbas (algunas de las cuáles me parecieron bastante ingeniosas y divertidas) dieron como resultado un gran al igual que importante paso adelante dentro de la franquicia. Esta licencia necesitaba una reinvención, un cambio de rumbo, y el Tomb Raider de 2013 se la dio, realmente esta entrega me pareció que estuvo adelantada en su momento. Después llego Rise en 2015, el cual supero a la anterior entrega en cuanto a cantidad y a calidad, pero que aun así, y teniendo ciertas variaciones, no dejaba de ser bastante continuista, ya que no hacía más que avanzar sobre los raíles que el de 2013 creo en su momento. Esto no quiere decir que sea un factor negativo (de hecho, me gusto), pero desde luego no fue el boom que me genero la primera entrega. La continuidad es una característica de la que suele adolecer las segundas entregas, al igual que géneros tan trillados como son los de aventura y acción, y en este aspecto Uncharted tampoco se salva. La trama de Rise, sin extenderme demasiado, no me pareció muy original, aunque había algunas cosillas que tenían su miga (como la escena final después de los créditos), la pena es que no me sorprendieron ciertos giros de guion, ya que en mi caso me los estaba esperando antes de que estos ocurriesen. Entonces llego Shadow el año pasado, y la verdad es que quede algo decepcionado, y es una pena (creo que no le hubiera venido mal unos meses más de desarrollo). La verdad es que hay ciertas decisiones, dentro de lo que son las opciones del gameplay o de la propia historia, con las que la verdad me cuesta entender o directamente no puedo concordar. Una de las mecánicas que se potenciaron en gran medida fue el sigilo, pero este modo queda deslucido cuando dentro de esa misma área te dan armas, es decir, puedes ir por la vía directa pasándote esa zona de una forma más rápida (por cierto, la I.A enemiga es mejorable), entonces ¿qué sentido tiene que acabes con el enemigo en silencio? En mi partida la mayoría del tiempo estaba a tope de equipamiento, y en ese sentido parece que nunca vas a tener ningún problema con los enemigos, el único reto que se podría considerar como tal fue el “jefe final”, que me costó dos intentos. El papel de Jonah me parece anecdótico e incomprensible (me pareció mejor escrito en la entrega anterior), en la trama, entre escena y escena, aparece en ocasiones, dice un par de tonterías y vuelve a desaparecer. Cuando es en el gameplay tanto Lara como él cuando caen por ciertos lugares sucede algo inaudito, y es que mágicamente suele aparecer en otra zona y siempre antes que el jugador, un poco cuestionable la verdad. Lo dicho, en el apartado de la trama hay ciertas incoherencias de guion y actitudes de los personajes, la mano en ese sentido de Rhianna Pratchett era clave (fue la guionista de las dos entregas anteriores), realmente no comprendo la decisión de que se prescindiese de sus servicios para Shadow. Al igual que es discutible el motivo por el que Crystal Dinamics cediese el testigo a Eidos Montréal para esta empresa. En el apartado técnico me encontré con alguna bajada brusca de frames de vez en cuando (no recuerdo esto en anteriores entregas), pero fue en momentos puntuales, en líneas generales iba fluido. Por supuesto había cosas buenas, como los atuendos ancestrales, ciertas tumbas, las misiones secundarias que te aportaban más información sobre la trama o ciertos escenarios como el de Paititi, que me parecían muy trabajados. Además, me gusto el detalle de que tuvieras la opción de poder cambiar el idioma de los habitantes de Paititi, es decir, que estos hablasen su lengua natal (aunque quedaba un tanto extraño que Lara hablase con ellos sin comunicarse en su mismo dialecto). Con relación a Uncharted, comentaste que esta nueva saga de Lara Croft te dejo mejores sensaciones generales, y es respetable por su supuesto, pero discrepo totalmente de dicha afirmación. Se que las comparaciones son odiosas, pero si equiparamos la nueva trilogía de Tomb Raider con la saga de Uncharted, es que esta última, dentro de lo que te plantea y expone, supera a la primera mencionada (tiene un mayor dinamismo y una mejor selección de situaciones épicas, las cuales Tomb Raider quiere igualar, pero claramente es un quiero, pero no puedo). Ciertamente tienen sus semejanzas, después de todo comparten género, pero las propuestas que te ofrecen difieren entre sí. Podemos decir, antes que nada, que la relación entre la saga de Drake y la de Croft corre en ambas direcciones. Si Uncharted será eterno deudor del legado de Tomb Raider, la nueva etapa de Lara Croft también le debe mucho a Uncharted. Pero centrándonos en Shadow y Uncharted 4, podemos apreciar que ambos gozan de un gran apartado técnico, los escenarios son muy detallados en ambos juegos, aunque en el de Shadow son más abiertos en la mayor parte de los casos, y por lo tanto en este apartado es superior. Esto conlleva a su vez a un incremento de la exploración, pero como comenté antes ambos ofrecen diferentes planteamientos, en Shadow hay momentos de acción, pero también hay momentos de una mayor pausa para que puedas interactuar con el entorno (sobre todo me dio una mayor sensación a ese respecto el de 2013). Uncharted 4 por su parte te da una experiencia más palomitera y guiada (incluso guionizada), aunque esta cuarta entrega experimento una mayor libertad ya que sus escenarios eran más amplios que el de sus predecesores. En cuanto a modelados de personajes diría que están a la par, aunque me atrevería a apuntillar que las animaciones faciales están más trabajadas en Uncharted 4, y eso es decir mucho, sabiendo que esta entrega salió dos años antes al mercado que Shadow. En opciones de juego ganaría Tomb Raider, te da a elegir en hacer misiones secundarias, descubrir nuevas tumbas o mejorar el equipamiento. En jugabilidad, dentro de lo que es la concepción de cada uno, creo que ambos cumplen perfectamente con su cometido. En los enfrentamientos con los enemigos me quedo con Uncharted 4, te da un pelín más de variedad de situaciones y la I.A. está algo más trabajada. En cuanto a las opciones de doblaje y banda sonora elijo otra vez a Uncharted 4, aunque las labores de poner voz en Shadow, tanto en inglés como en español, me gustaron bastante. Centrándonos en la historia, estamos adentrándonos dentro de una sección que entra en la subjetividad más profunda. En Tomb Raider esta tiene una vertiente más seria, mientras que en Uncharted es bastante más desenfadada. En Shadow sigue la estela de los hechos acontecidos en Rise, con un inicio potente y desgarrador. La cuarta parte de Uncharted pasa a ser más personal e intimista al entrar en escena el hermano de Nathan, Sam (tiene clichés y tópicos, pero no por ella deja de estar bien escrita). Desde luego, ninguna va a ganar ningún premio a la originalidad, lo mismo nos ocurre con sus protagonistas, algunos le gustaran más uno u otro, ya sea por su personalidad o por los “valores” que representa. Pero algo que si hace Naughty Dog bien, y que destaca por ello, es en lo bien escrito que están sus personajes, y no solo los protagonistas, sino todo el resto del elenco (y creo que más que una opinión es un hecho, y comparándolo con estos nuevos Tomb Raider, en ese sentido este último no queda en buen lugar). Es más, toda la tropa de Nathan, como Sully, Elena, Sam y demás, entraría más en la categoría de coprotagonistas que de secundarios. Porque más allá de su carisma o personalidad, estos en ciertos casos, son clave para que la historia pueda seguir avanzando, tienen peso en los hechos de la aventura, aunque no sean controlables por el jugador. Por lo tanto, Uncharted es una aventura más coral, en la que la mayoría de los casos Nathan está acompañado por uno o varios de estos personajes. En el caso de Tomb Raider (y no solo en las últimas entregas), se trata de una aventura más individual en el que, salvo contadas excepciones, no hay nadie que destaque e importe más que Lara. En el caso de Jonah, se le da un mayor peso en la trama, sobre todo en Shadow, pero la verdad es que ha sido un intento bastante burdo, ya lo comenté anteriormente. Aunque es correcto destacar que en esta nueva trilogía se le ha dado un mayor peso tanto a sus secundarios como a los enemigos, se ahonda más en sus personalidades y motivaciones. Pero insisto, Tomb Raider no llega a la complejidad ni a la riqueza con la que Naughty Dog construye a sus personajes, simplemente no llega a ese nivel. Solo comentar que deje fuera de esta ecuación al Legado Perdido, y no es porque sea un mal juego, de hecho, dentro de lo que es la parte troncal de la aventura tiene el escenario más amplio y detallado de toda la franquicia, además de que tiene el minijuego de forzar cerraduras, que le hacen un poquito más de entidad propia con respecto a la saga principal. Pero se ve que este este juego fue concebido como un DLC a lo Left Behind (The Last of Us), solo que este se fue ampliando posteriormente, hasta llegar casi a un juego completo, y digo casi porque la duración es bastante menor, se aproxima a la del primer Uncharted, siendo ligeramente superior a este, si no me equivoco. Pero habiendo finiquitada la comparativa, me gustaría saber, ya casi por curiosidad, porque le tenéis esa acentuada inquina no solo a Uncharted o The Last of Us (ya he escuchado que este tampoco es santo de vuestra devoción precisamente), sino a la propia Naughty Dog, y la verdad es que no entiendo esa animadversión, no sé si al menos os gusto alguna entrega de Jak and Daxter. Me parece que dais a entender que el éxito o repercusión que ha tenido este estudio se debe a la publicidad que le ha dado Sony (a lo mejor he entendido mal). Primero, por mucha difusión que le des a un estudio, si este no cumple con las expectativas, y por lo tanto se queda corto con lo que ofrece, todo caerá en saco roto (y creo que hay que admitir que como mínimo Naughty Dog en los últimos veintitrés años lo han muy bien). Segundo, es cierto que gracias a Sony se obtiene una mayor facilidad para que el potencial consumidor conozca tu producto, pero creo que al ser uno de sus principales baluartes junto a Sony Santa Monica y a Guerrilla Games, es lo más normal del mundo que intentes dar a conocer tu producto. Seguro que cualquiera de las otras grandes lo hubieran hecho igual, por poner un ejemplo, estoy convencido que Microsoft, aparte de matar por tener ya no a Naughty Dog sino una first party similar, le daría el mismo bombo que le ha dado Sony a está. Y eso sería todo, no le veo el sentido el extenderme más, disculpadme por el tocho, entenderé que no lo leáis dentro del podcast. Buen programa, por cierto, creo que es el primero que escucho todo del tirón. Saludos

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