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EBP 5x20 - Especial saga DOOM: El desarrollo de DOOM 2 y DOOM 3 (Parte 2)

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Descripción de EBP 5x20 - Especial saga DOOM: El desarrollo de DOOM 2 y DOOM 3 (Parte 2)

especial doom id software john carmack john romero


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Comentarios

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Gonzalo Tello

a ver sé que estoy escuchando esto casi 2 años después y en cierto modo quizás no sea momento ni lugar para poder decir una crítica y no es que quiera decir que vuestro trabajo no sea bueno lo es tengo que reconocer que me he escuchado el 90% de vuestros podcast pero chicos habláis de Doom como si los juegos de ordenadores en aquella época no existieran solo existía el PC y eso no es así en aquellas décadas cuando salió Doom habían muchos ordenadores ya en el mercado que movían videojuegos puede ser que pese no tuviera un gran abanico de videojuegos pero ya en aquella época empezaba a tener un bastantes estamos hablando de que realmente salió cuando estaba el dx486 y eso ya llevado las tanta historia el PC no quieras hablar de ordenadores de 8 bits como Spectrum Commodore 64 Amstrad o ya las versiones de 32 bits de Amiga y Atari esos ordenadores tenían miles de juegos de todos los géneros y decís que el que mandaba en el mercado era Nintendo nos así por ese que a lo mejor en el mercado japonés y en el americano pero también permitirme dudarlo mandase Nintendo pero es que en el mercado occidental europeo el que mandaba era los ordenadores de primero porque los juegos eran muchos más económicos y permitiendo una cosa que se llamaba pirateo o compartir entre nosotros los usuarios cosa que en las consolas no se podía porque venían en un al cartucho y no se podían copiar es decir comprendo que os habéis entrado en Doom pero Doom ya era un videojuego de lanzado con una tecnología muy moderna y hablan de que Doom fue un referente si sobre la violencia en los videojuegos pero pero simplemente es es debido a que fue un ejemplo brutal de un juego bueno y bien creado y que además no funcionaba muy bien pero en ordenadores potentes. Cómo saber si un jugador ya senior por no decir viejo vale yo vengo de la generación de del Spectrum a decir un ordenador que pero en aquella época bien fuegos ya violentos que se acaban de las recreativas vamos a ver estamos hablando de tu dragón que era ya violencia estamos hablando de Operation Wolf el otro juego de disparos vamos a ver no es simplemente es que veo que nos explicáis que en aquella época no tenía rival ese tenía sí que es verdad que en ese género explícito del FPS que creo boom no había rival ninguno pero los juegos ya tenían una evolución muy elevada d'un simplemente creo un género nuevo pero no creo un género nuevo ultra violento ya está la violencia en los videojuegos y ya los juegos recibían su crítica por violencia sí que es verdad que un al haber ganado tanto expectación al haber vivido tantos seguidores al haber sido tan pirateado se convirtió en un referente para machacarlo como un juego explícito pero también es verdad que estaba en PC y el PC no era no era un juguete y eso significaba que la mayoría de niños no tenían acceso a el vosotros habláis de él como que lo jugasteis siendo muy jóvenes pero según vosotros decís eso ya fue en la finales de la década de los 90 los ordenadores 20 años en el mercado y no quiero decir sobre las consolas primeras pero sí que aquello sí que eran juguetes y se vendían como juguetes pero los ordenadores no que tuvieron un gran abanico de videojuegos por supuesto la edad de oro del software español es el Spectrum y los ordenadores de 8 bits y lo sabéis en cierto modo aquí habláis como si no existiese no como si no hubieran existido lo digo que el programa no sea bueno pero sí que es verdad que en cierto modo siento que habéis ignorado la historia de los videojuegos la de acuerdo que Sega y Nintendo son grandes compañías que han hecho mucho por los videojuegos pero es que ellas realmente no copaban el mercado de los videojuegos en cierta parte porque eran máquinas muy caras con un software muy caro entonces máquinas más baratas que no tenían la tecnología de esas máquinas pero que tenían la capacidad de hacer videojuegos no están representadas aquí ya veis de ellas como si no hubieran existido bueno después de toda esta charla ante todos daros mi enhorabuena por todo lo que estáis haciendo que es mucho y muy grande y os voy a seguir escuchando un saludo

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CineActual

¡Tremendo! Aquí en CineActual seguimos escuchando vuestro especial "doomero" y seguís dando lecciones de cómo hacer un podcast. Ojito al Daikatana, que recuerdamos que lo vendían como la segunda venida de cristo y al final llegó tarde y mal. Habéis hablado del Unreal Tournament, que fue una genialidad (superando quizá al Quake III, estamos de acuerdo) pero no del Unreal; y ahí va una curiosidad: Uno de los miembros de nuestro podcast se compró el Unreal (el anterior a Unreal Tournament, en 1999) y le pareció un aburrimiento y una desastre y acabó cambiándolo en la tienda por el Half Life, que en aquel momento lo compró por comprar, sin ninguna información. Imagináos el cambio; le voló la cabeza. El mejor cambio de videojuegos de la historia. ¡Un saludo chicos, vamos directitos a la tercera parte a acabar este estupendo monográfico!

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Jandro

Que interesante lo de la serie! No lo sabía. Yo tengo el libro de Masters of Doom en casa pendiente para leer en cuanto acabe el que tengo entre manos. Si vemos otros referentes puede salir una serie bastante buena, en mi caso disfruté muchísimo Halt and catch fire, una serie que habla sobre la creación de los primeros portátiles, los primeros servicios en línea, etc. Si os gusta la informatica os la recomiendo a todos. En cuanto al juego para mí Doom 2 siempre tendrá un hueco especial, Doom 3 no llego a gustarme tanto a pesar de lo espectacular que fue, claro, como bien habéis comentado el panorama era espectacular en la época: Half-life, Halo 2... ya nada sería igual.

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Javi RF

Aunque no soy nada fan de Doom es increíble lo que estoy disfrutando este especial y la historia de los "Johnes". Uno de los mejores trabajos que habéis hecho que ya es decir. Recuerdo cuando salió el Doom 3 para Xbox en 2005 y fue una conversión más que digna, muy por arriba en calidad a la conversión del Unreal 2. En Pc yo prefería el juego de Epic pero en la primera sobremesa de Microsoft me quedaba sin dudarlo con la obra de ID Software. Años después salió una nueva versión para PS3 y XB360 pero al no jugarlas no sé como quedó su acabado. Siento no poder aportar más pero Doom 3 es de lo poco que me ha llamado de la saga.

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Alejandro Jiménez Cruz

Os como la vida. Sois unos artistas. El resto, lo mando en audio.

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Abse

Muy bien trabajado chicos, de 10!!!

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Nova

Se os ha ido la olla!! 3 partes de doom!! eso es pasión, trabajo y calidad. Lo mejor de todo es que sin haber jugado nunca ni creo que vaya a jugar en un futuro lo explicáis tan bien que da gusto oir las tres partes. Muchas gracias! Por cierto, la saga age of empires para un informe de misión tampoco estaría nada mal. :D

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