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Comentarios
HacÃa tiempo que no me pasaba por aquÃ. Muy buen programa y otro debate interesante. La IA en videojuegos es un terreno poco pulido pienso yo, pero de vez en cuando nos encontramos con alguna sorpresa, Kojima por ejemplo hizo algunos detalles dentro de la saga Metal Gear muy interesantes cuando apuntabas a un soldado a la espalda o veÃan tus huellas, en el primer The Witcher cuando llueve ves a gente corriendo a sus casas o se ponÃan bajo los tejados para no mojarse, esto mismo se repite en el nuevo Zelda, el propio Alien que ha comentado Aitor está muy logrado, yo minimante pido que tengan un comoporamiento natural y no que esté lloviendo a cántaros en ParÃs de Assassins Creed y la gente vaya paseando tan normal. Luego tenemos casos muy desastrosos donde se han apañado sin complicación alguna, con acciones predemitdas y con fallos pasados por alto para no complicar al jugador o la propia programación del juego. Hay un rumor de hace muchos años donde se decÃa que el motivo por el cual Half-Life 3 no estaba en desarrollo era por que estaban esperando la llegada de ésta tecnologÃa, pero de esto, nunca más se habló. El nuevo Cyberpunk creo que en éste apartado va a tener mucho qué decir ya que, los desarrolladores han dejado caer que tus acciones y comportamiento van a influir sobre la vida en las distintas localizaciones que se dan. Felicidades por el programa. Voy a estar atento al directo del dlc NEXT ya que ahora con todo lo corrido con No mans sky el juego a captado toda mi atención y estoy de acuerdo en que este estudio no hizo las cosas cómo las tenÃa que hacer aunque, de seguro que tubo por ahà presiones para salir el juego cómo salió porque fácilmente podrÃan haber dejado el juego tal como estaba con alguna actualización para correrir temas menores y meter alguna gracia, y aquà se han trabajado, se han volcado y eso es algo que hay que valorar positivamente y la comunidad no puede pasarlo por alto. Muchas otras como ha comentado Sergio, han barrido bajo la alfombra. Saludos.
La inteligencia artificial tardará en mejorar, los buenos programadores de I.A. están siendo contratados por otros sectores, como tratamiento de bases de datos (el famoso big data) Vamos, que para nada bueno...
Hola batallón, el tema de esta semana estuvo interesante, pocas veces lo he escuchado en un podcast, mà opinión va enfocada a que la IA mejore para que los npc's se sientan como otras personas, pongo como ejemplo The last of us con Ellie y sus movimientos anti sigilo, por decir uno, eso era de risa y a la vez daba un poco de desesperación. Saludos.
Hola chicos, deciros que es la primera vez que comento aunque os escuche desde hace bastante tiempo, sois uno de mis podcast favoritos y deciros también que espero impaciente ese especial sobre bioshock, una saga que me encantó, sobre todo bioshock infinite por eso mi homenaje a Booker Dewitt jajaja, un saludo y seguid asà :)
me gusto mucho el programa tambien opino que la inteligencia artificial deberia ser algo mas importante para los programadores de videojuegos
Y sé que fue hace dos programas, pero no me quedo yo con las ganas de expresar lo que NO me gusta de los videojuegos, jeje (esto no hace falta que lo leáis, ¿eh?). Pues últimamente dado que mi tiempo escasea y sólo quiero jugar para divertirme un rato, cuando me encuentro con juegos en los que para mejorar a tu personaje tienes que ir adquiriendo habilidades o mejorando armas, y además hay que ir eligiendo qué haces en cada momento... todo eso hace que me lleven los demonios. No saber qué mejorar en cada momento o qué te puede venir mejor para lo que estés haciendo en juegazos como Horizon Zero Dawn, Rise of the Tomb Raider, God of War y similares... como que no lo entiendo. TendrÃan que irse adquiriendo las habilidades y/o armas de una forma más sencilla y automática, sin tener que estar a cada momento decidiendo qué mejorar... Señores, que ya no quiero pensar, sólo quiero divertirme, jaja. Por eso los Uncharted me gustan tanto... pero no quiero dejar de disfrutar de las maravillas que he comentado, asà que me trago ese sistema de mejoras... Hale, qué a gusto me he quedado, jaja
Gran programa como siempre chicos!! Por cierto ¿ El Detroit una pelÃcula interactiva? ¿No creéis más bien que es la evolución de las aventuras gráficas clásicas? Una pelÃcula interactiva es más bien juegos estilo Riven o Myst, un saludo chicos !!
Buenas soldados! Me sumo a la recomendación de Juanjo del twich prime, yo también le estoy dando al red strings club y oye ni tan mal.. No se que me pasa últimamente que me esta dando mucha pereza ponerme con cualquier juego un poco más serio, será la edad? Será el calor?... En fin, que gracias por seguir amenizandonos el verano y deseando oir ese especial bioshock. Besos a todos!
Interesante y ligeramente inquietante el tema/debate de las IA. Estoy con vosotros en que estarÃa muy bien que los personajes tuvieran reacciones más "lógicas y humanas", pero sin olvidar que estamos hablando de un videojuego y que nos tenemos que entretener, no vivir experiencias demasiado reales... Si consideráis que la IA perfecta es cuando toma conciencia de si misma... ¿olvidáis a Skynet? Jajajjaja. Mejor no llegar a esos extremos, que luego se lÃa y tengo olvidado el curso de supervivencia extrema en caso de ataque masivo de máquinas con las tuercas retorcidas... Además, para jugar contra personajes con reacciones humanas, ya tenemos los juegos online. Por otro lado agradeceros que hayáis comentado y recomendado juegos del Twitch/Prime. ¡No lo sabÃa! A ver qué cosillas me encuentro por ahÃ... Un placer escucharos y aunque se haga corto, mejor esto que nada. ¡A seguir asÃ, batallón! Nos leemos por Discord
Si Juanjo se pone transcendental con este asunto yo también me tiro al pozo. Una IA lo será cuando sea capaz de programar una IA. Un saludo y gracias por seguir en verano.