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Comentarios
Sigo flipando contigo Álex, eres un grande de este medio, 50 minutos diciendo cosas coherentes sobre un avance de 8 minutos y seguramente aciertes en el 90% de tus elucubraciones, un juego original y distinto por fin, en un mundo de remakes y reboots, da gusto in poco de aire fresco. gracias a ti y a kojima
Hola Álex! Buen programa como de costumbre. Tengo la teoría loca de que Death Stranding y Horizon Zero Dawn de alguna forma estarán conectados ¿crees esto posible? Me llaman la atención una serie de coleccionables que podemos encontrar en Horizon como guiño a Death Stranding. Un saludo y muchas gracias por el entretenimiento semanal!!
Yo lo tengo reservado, mi única duda es si acabará saliendo en pc. Después de ver a Kojima quedarse en blanco al ser pregutnado por el tema y ver que en el último trailer no sale "only on" o "exclusive" no se que pensar, me molesta porque me hacen pasar por caja dos veces. Pase lo que pase lo tengo reservado ya puesto que lo quiero jugar día 1 y más con la cantidad de spoilers que hay hoy en día ya sea en redes sociales, youtube...
me encanta esa idea que comentas de que el juego trata sobre la «soledad» de nuestros dias, pues lo vamos a disfrutar «solos» en nuestras consolas, o en el mejor de los casos «a traves de cables» en el multijugador si es que existe; y esto en un medio que no siempre ha sido asi, pues también venimos de ese contacto más físico que nos brindaban las tardes de sofa, bocata, dos mandos y pantalla partida.
Hola pasc, un gran trabajo, como de costumbre. Te lanzo mi duda. Viendo el trailer, pensando en la cantidad de grandes nombres de la industria del cine, que ha traído Kojima para el juego, el tiempo que llevan de desarrollo y el musculo gráfico que presenta, me surge la duda de la viabilidad económica del proyecto. Es el primer producto de Kojima, sin el respaldo monetario de konami, y éste tipo de obras de nicho, en el fondo se quedan muy lejos de conseguir cifras como un fifa o un cod, y aunque imagino que Sony abra financiado parte del proyecto, pero aún así, no se cuanto daño podría hacerle a un equipo de desarrollo nuevo, un fracaso económico con su primer obra. Que ya sabemos como va la industria y que un juego tenga una nota sobresaliente, no significa que genere beneficios. Un saludo Alex y espero que no sea una estupidez lo que estoy preguntando.
La verdad es que nunca he llegado a conectar con las cosas que ha hecho Kojima. Recuerdo que me dejaron el primer Metal Gear Solid a pocas semanas de que se lanzase y me dijeron que "era una pasada", pero nunca pasé de la primera pantalla. Me compré mas adelante MGS2, MGS3, MGS Portable Ops y MGS Peace Walker con la esperanza de que alguno me enganchase y por alguna razón he sido incapaz de conectar con las obras de este director, por lo que todos esos juegos los devolví a la tienda y ya no los tengo. De hecho, el único que me he pasado es Ground Zeroes y, siendo una persona que aborrece el género de terror, probablemente he jugado mas al PT que a cualquier MGS, siendo PT la única cosa de Kojima con la que he conectado. Viendo esta serie de trailers, los cuales he repasado tras la presentación en Twitch, creo que empiezo a entender la fama de este creador. Hasta ahora no tenía ni idea de por dónde cojer el concepto de este juego (creo que esto lo compartíamos bastantes), no sabía si iba a ser un walking simulator con un presupuesto millonario, un Metal Gear Solid con otro nombre o un juego de mundo abierto de acción normal. La interpretación que le he dado a los trailers difiere mucho de la que has dado en el podcast (lo cual me parece lo mejor porque me está encantando ver a la gente elucubrar y lanzar teorías que me encantan). Para mi este es un juego que va a mezclar un poco de todo: va a ser un mundo abierto cuya dificultad y progreso reside en las limitaciones del propio mundo tipo Zelda BotW, pinta que va a tener un toque survival y (supongo) que tendrá crafteos de algún tipo, veo que en ese survival vamos a tener un poco del sigilo y la acción de MGS (de hecho los movimientos de los personajes son muy parecidos a MGS V), un toque de terror con esos "muertos varados" y una historia que parece una locura. Mi interpretación sobre la historia es demasiado larga y tampoco quiero dar el coñazo mas. Gran podcast y por fin he conectado con Kojima. Tengo ganas de este juego, la verdad.
muy buenas alex, ya se te echaba de menos, voy a soltar una teoría sobre el bebé, y si quizás el bebe es de la madre de Sam (esa señora muy mayor) que apriori fue afectada por la lluvia estando embarazada y el bebé creo un gen inmune para hacerse viejo y al conectartelo la lluvia deja de afectarte ????, es algo enrevesado pero quizas es una herramienta que se adquiere a lo largo del juego para seguir avanzando. por otro lado quería comentar que lo que quizás pretenda kojima con el tema de conectar (ese multijugador"pasvio") sea como el final de Nier: Automata en ese Boss final que son los créditos del juego, una manera de ir dejando recursos valiosos para los que vengan sin pedir nada a cambio (ahí dejo la idea, puedes profundizarla????), a mi el final de Nier me mato profundamente ????, como siempre gran programa, te espero la semana que viene! un saludo
Parece mentira, pero visto el trailer me acuerdo muchísimo del conan exiles. En conan caminas muchísimo, y por este motivo es crucial el sitio donde decidas hacerte la base. Recuerdo que en mi partida elegí un lugar muy bueno pero a la larga me di cuenta de que en la zona había déficit de hierro. Gracias a algunas escaleras y un montacargas pude acceder fácilmente a una zona de farmeo de hierro muy buena. Esta posibilidad de vencer a los elementos, de ganar a la orografia del terreno me explotó la cabeza. Parece que este Death stranding va tener bastante de esto y es algo que me genera mucho hype.
Hola Alex, como es lógico, veo mucha emoción con el nuevo tráiler de Death Stranding. Sin embargo, hoy ya con la cabeza fría, veo cosas buenas, pero también menos buenas: - Lo que menos me gusta de los juegos de Kojima es el control poco pulido, la jugabilidad que no acaba de ser refinada. Esto, por muy bueno que sea un juego, es una gran barrera sobre todo hoy día cuando hay juegos (sobre todo más occidentales) que mejoran mucho este aspecto. Por lo que hemos visto hasta ahora no podemos afirmar cómo va a ser esto, así que habrá que esperar a que se pueda probar. - Me gusta que Kojima sea fiel a su herencia y no hablo solo de Metal Gear. Veo presentes elementos con los que ya toqueteó en ZOE, ya no tanto a nivel jugable, sino de background. - El tema de los bebés me parece muy bizarro... Aunque puede ser que influya que soy padre de un bebé y estoy más sensibilizado con el tema xD. - Comentas que hemos visto mundo abierto donde las distancias y cómo recorrerlas es importante... Esperemos que sea así! En el podcast de los mundos abiertos ya te comentaba que los juegos donde puedes abusar del teletransporte acaban perdiendo gracia. De todas formas, sin tener base sólida, apostaría a que tiene partes más lineales, ya que parece que lo que nos quiere contar es el punto principal en torno al que gira el juego (no como otros, que a lo mejor se centran en la libertad, mecánicas, etc.) - Mecánicas/tipo de juego: al menos de momento parece difícil encasillar el juego en uno o varios géneros. Parece que coge cosas de aquí y allá, pero me parece pronto para sacar conclusiones. Tampoco me queda claro cómo serán los enfrentamientos: ¿seremos presa fácil y necesitaremos usar mucho el sigilo o escapar de los enemigos? ¿Quizás podremos enfrentarlos pero tengamos más que perder que ganar? No sé, muchas incógnitas aún, pero no parece que vayamos a poder ir tranquilamente por ahí xD Saludos!
Buen trabajo improvisado, sin duda tienes talento para esto. Quería darte las gracias por el streaming de 3djuegos en directo con el trailer con Toni, fue una experiencia bonita poder compartir la ilusión y la pasión sobre los videojuegos con todos los usuarios.