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Comentarios
Star Warriors, de west end games, el precursor de x-wings.
Por otro lado, lo de que en los juegos de FFG no saquen cosas de las precuelas es porque los derechos se los compraron a Lucasfilms antes de que Disney la comprara y solo les dieron los derechos de la trilogía clásica. De todas formas, personalmente, no me hubiera gustado que dieran pie a poder jugar droides contra rebeldes o clones contra imperiales, por ejemplo
Llevamos 2 años jugando al de rol de FFG y lo de los dados especiales al principio te parece un poco raro pero un par de tiradas y ya le pillas el truco. El sentido de los símbolos es que es más narrativo a la hora de jugar, ya que casi siempre se hacen tiradas enfrentadas (no tienes que superar una dificultad X) entonces los dados te determinan el nivel de éxito si superas por mucho o por poco, además llevan símbolos para que aunque superes la tirada, la acción pueda derivar en algo malo (consigues piratear un ordenador pero a los oficiales de la sala de control les avisa una alarma), o al revés, que la falles pero te pase algo bueno (fallas un disparo pero le das al mando de la puerta de detrás y evitas que entren refuerzos)
Gran podcast y genial debate. Seguid así, yo jugué y fui máster del d6 y lo pase genial
Bien visto. La verdad es que los productos de Wizard of the Coast apenas los caté... :\
Escucho el programa, algo tarde, y veo que os habéis olvidado del Star Wars Miniatures de Wizards of the Coast, que duró el juego como 6 ó 7 años por lo menos, y tenía torneos y de todo.
Gracias Patxi!
Gran programa como siempre chicos.
Como mola esa web, no la conocía! Gracias a todos por vuestros comentarios. Este es un tema quizá un poco menos popular de lo habitual, pero que a algunos nos llega mucho a la patata ;)
tenéis material a mansalva en swd6redux.org ;)